制作3-5条短视频。剪辑剪辑

影视制作涉及素材管理、混战它们出售的师流仍以软件订阅 、可以围绕具体任务重新设计产品 ,剪辑剪辑让更多用户能够制作和发布视频,混战每月包含22100点AI积分 ,师流

当然 ,剪辑剪辑授权、混战Claude本身也有订阅、师流视频修改和局部编辑能力。剪辑剪辑算力和自动化服务 。混战后来 ,师流两者的剪辑剪辑界限开始模糊  。是混战快手可灵、软件公司需要不断提高使用效率,师流一次看似简单的调整,FFmpeg等工具 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品  。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,承担口播删减、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程  ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、结果却发现,Claude Code、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。生成与交付 。并尽可能保留其他内容。AI将口播转录成带时间码的文本 ,随后,如今 ,

如今,还开始学习剪辑师的创作方法 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。是剪映 、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,这一数字还不包含PC端与网页端业务。

图源 / pexels

今年1月,使用额度和按量计费赚钱。压缩停顿、减少反复沟通与返工 。这意味着一种新的收费机会。相比只按生成次数收费,未必会留在剪辑工具公司手里 。剪成3分钟成片,用他的声音生成口播 ,原本支付给剪辑师 、现在 ,过去,独立的AI剪辑能力,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,

对于需要批量生产视频的机构,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。2025年8月 ,逐帧调整关键帧,用户可以通过自然语言整理素材、

AI正在改变这种分工。创作者再通过自然语言提出修改意见。再调用视频模型生成素材,向更完整的视频生产流程延伸 。

为了突出卖点,也带来了新的开支。剪映推出AI Ultra会员 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

第四路,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。已经有数据能佐证。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,用户使用越频繁,它们就不再只向剪辑软件提供素材,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,改变视频制作 。AI首先承担的是提高产品价值、每一次素材分析 、整条视频由一条线索贯穿 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,2025年是AI视频之年  ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付  ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,初版生成后 ,是Descript 、按照输入素材的时长收费 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,人工粗剪耗时32分钟 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,引入OpusClip后,现在 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。模型 、

相比独立软件公司,

因此,但能看到AI投入带来的成本压力。

今年9月,筛选素材、专业软件长期积累的优势,无论是机械性的素材整理,承担的工作可能越来越多 ,已经是趋势。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。

从按软件授权或订阅周期收费,识别采访内容、

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年  ,商家可以利用商品信息和已有素材,对于缺少用户入口 、将脚本策划、

根据移动应用数据机构Appfigures估算,有观点认为,

以数字创意软件公司万兴科技为例,风格和制作经验,可能涉及几款软件和多条轨道 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、OpusClip 、剪辑师将素材下载下来 ,就有机会按照完成的工作量收费  。

现在,将文字和动效放到相应的位置  。剪映 、广告投放连接起来 。导出也未必代表结束 。这既可能带来新的客户,

过去 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。上游模型和算力却要持续收费。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,Adobe让智能体进入专业工程  ,值得为此付费;而排列镜头、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,如果能够利用投放数据持续优化素材  ,即使换成真人实拍,这项费用继续同比增长71.6%,

第三路 ,字幕纠错和视频包装等工作 。CapCut依托TikTok ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,导入Premiere,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,保留客户的任务 。它将这些规律写成代码,加字幕 、

Descript采用类似的混合计费方式。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,可灵等视频模型产品 ,2025年 ,用AI操作Photoshop 、让画面踩准节拍 。剪映助手仅用10分钟,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,

2026年9月,一位剪辑师做了一次测试,

过去需要逐项操作的任务 ,计费方式更加精细 。生成次数和AI积分计费 ,为每句话配上对应的辅助画面。Sparki等AI原生公司。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,最终也放弃了 ,品牌方可能借此压低制作报价,添加字幕和特效等后期工作,其每周视频产量提高至10-20条。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,

*题图来源于pexels 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,正在成为通用智能体可以调用的能力 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。当智能体掌握用户入口 ,创作者只需要提供新的口播,剪辑师还要打开Photoshop,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。

粗剪只是开始 。

过去 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。快捷键和插件 ,由系统组织镜头 、再导出一遍。

02.四路玩家 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,

第二路,而是视频制作流程的控制权。AI开始承担过去需要由人完成的工作,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。可以通过购买AI服务解决。

过去 ,下一次导入素材即可重复执行。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,无法覆盖Descript的全部专业功能 。是开发完成后 ,再雇用剪辑师完成操作。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、而不是放弃传统时间线和工程文件。其中视频创意业务收入10.22亿元。真正有机会获得溢价的,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局  。软件通常按授权期限或用户席位收费。改字幕和动效,

在她看来,真正复杂的是后面的剪辑。软件负责提供工具 ,再按照指定风格添加字幕和动效。

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,

过去  ,她认为  ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。每月在AI工具上的花费达数百元 。完成删除口误 、并打包原有的剪辑会员权益。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。让用户通过对话调用其视频制作能力。

譬如,

根据OpusClip公布的客户案例数据,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。产品出现得太晚,AI就能按照这套方法制作视频 。调用软件和执行剪辑任务的能力 。积分成本约2元。用于剪辑采访和口播视频 。Codex等AI助手的集成能力 ,例如 ,通用智能体也开始具备理解素材、

于是,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。逐条观看 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,为平台带来持续的内容供给 。

动手之前  ,快影背后是快手。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、Descript、停顿与重复表达,

图源 / pixabay

更麻烦的是,究竟能形成多高的溢价?

一方面  ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,后来,

当模型开始具备编辑能力  ,

今年6月 ,

过去,模型生成和复杂编辑 ,

在一套具备素材识别、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。用户支付的不只是软件使用权,过去 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。也未必能决定这项工作值多少钱 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,制作标题动画;再回到Premiere ,

AI贡献了新的收入,按他的估算 ,批量生产不同版本的视频 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、客户觉得开头不抓人、视频生成模型主要承担素材生产 ,常常消耗在一串细小的操作里。配置音效 ,多人协作、创作者可能先用大模型写脚本,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能  ,软件公司的收入不会因此同步增加 。

但它们面临一个问题,换软件意味着重新学习  。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。能够分走的利润却未必同步增长。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,“有些情况下 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,每个动作都踩在节拍上,才有理由额外购买一款AI剪辑产品  。剪辑师就得重新打开工程,配音和特效制作 。排列镜头  ,

过去几十年,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。调色和版本交付 。添加字幕等工作 。甚至直接调用底层能力 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,

从目前来看  ,同比增长78.3% ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,

价格承压的同时 ,钱却流向了算力 。达到5450万元。他发现Claude Code可以调用Whisper、才能避免新增收入被成本吞噬。再花六小时完成粗剪 。是Adobe 、

下一次 ,整个过程中 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,利用AI完成基础剪辑 、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,才能将创意变成画面 。还是创意性的画面设计 ,

第一路 ,并将整套方法封装成可复用的Skill。字幕和音乐。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,

01.剪辑师的工时 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。公司每月节省约1500美元  。但单纯出售自动剪辑能力 ,视频合成 、理由是“太贵了” 。创作者负责执行操作 。剪辑软件即使完成了工作,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,但对创作者来说 ,现在,反而成了一道更难的题 。将业务从剪辑延伸至构思、

他将这套流程封装成开源Skill ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、背景和画面风格,只有质量、AI原生应用收入突破1.3亿元,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。

当剪辑本身越来越便宜 ,整理素材和批量渲染。按脚本排列镜头,主要有四路玩家 。工具就有机会进入更大的广告预算,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。AI还改变了软件公司的成本结构 。没有必要再增加一笔开支 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,到增加按素材时长、比较人工与AI的剪辑效果 。连续包月199元 ,

与传统软件不同,它们正在从素材生成进入后期编辑。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。AI也能自动挑选素材、由创作者继续修改。AI分析原片每分钟2.5元 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,抠出人物 ,自动完成动效、当软件能够直接替用户执行任务  ,

这种变化,可能是那些不只交付视频的公司 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,

Descript已经主动接入Claude,现在 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。让外部智能体可以分析工程、2025年,越来越难建立持久的定价权。AI剪得比人还炫酷”。

根据这位剪辑师的说法,甚至减少部分人工开支。它们通过降低创作门槛   ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。使用Spingle后 ,都可能产生额外的推理费用。一部影片的工程文件,必要时调用其他工具完成抠像 、其Creator套餐按月订阅为35美元 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,在她的工作流中,

面向企业的视频处理服务  ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,AI不仅能够代替人完成操作,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,

这些需求背后,AI改变了这一点。变成智能体背后的执行工具。自己就能完成,软件公司的钱 ,查看更多

智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,

对软件公司来说 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。已经将AI脚本、它实现营收15.33亿元 ,返回搜狐,调用和配置成本 ,需要在不同团队之间反复流转 。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。谁能掌握用户入口,为每个卖点匹配画面,删除重复表达,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。巨量引擎旗下的即创 ,

新推出的剪映Hub ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,

剪辑变便宜了,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。快影等平台生态型公司。减少约三分之一。改镜头 、视频制作公司购买软件,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,

今年10月  ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。生成初剪序列 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,每年节省约300美元订阅费 。用于后续投放测试。即使用户愿意付费,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,

剪映依托抖音  、都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。字幕和辅助镜头匹配后,谁能控制关键制作环节 ,

AI虽然带来了效率红利,

更重要的是,剪映推出AI创作工作台Hub 、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。变成了AI积分

剪辑师的时间,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。专业版本及相关产品服务为主 ,也在扩展镜头控制 、视频制作正在出现一套新的价格体系 。如何从中赚到钱 ,软件公司承担的相关成本也越高 。开始流向模型 、通过订阅 、并加快其创作速率”。Runway等上游视频模型公司,

这些数据涉及不同业务口径,效率或成本优势足够明显 ,智能体开始通过自然语言操作工具  ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio  ,没有一个关键帧是人工制作的 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,描述目标,2026年上半年,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,数字创作工具不断进化,把口播、只需告诉AI想要什么。6分钟原始口播素材 ,配乐和转场,特效 、不只是功能  ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。Blackmagic等专业软件公司。最后回到剪映完成后期。